《消逝的光芒2》支持RTX光线追踪 特效真实效果逼真
发布时间:2026-01-23

如果一束光可以决定生死,它就值得被计算到每一条路径。

在开放世界里,光影决定了情绪。《消逝的光芒2》支持RTX光线追踪,让危城的昼夜轮转更鲜活,从官方演示到玩家实测,都呈现出特效真实、效果逼真的进化。玩家在屋顶奔跑时,阳光沿着楼体折返,软阴影与漫反射自然过渡;入夜之后,路灯、火焰与霓虹在湿滑地面投下动态反射,丧尸的轮廓被真实勾勒,压迫感倍增。

本作对RTX的应用涵盖全局光照、接触阴影与局部反射,配合DLSS/FSR等超采样技术,在画质与帧率间取得平衡。建议优先开启全局光照与阴影,因其对空间深度与可读性的提升最明显;若显存吃紧,可适度降低反射精度,以确保战斗与跑酷的流畅响应。

本作对RT

简单案例:白天进入半敞开的仓库,关闭光追时角落趋于灰雾一片;开启后,门缝漏光形成明确的亮度梯度,敌人脚下会出现软化的接触阴影,你能更早识别威胁并选择路线。夜晚被追击时,火把在墙面上产生多级光衰与色温变化,环境提示更清晰,跳跃落点不再“发黑”。

硬件建议方面,RTX 40 系列能在2K分辨率下以DLSS Quality稳定运行;30 系列更适合1080p并结合DLSS Performance。若你偏重竞技手感,可将帧率目标设为90–120FPS,锁帧并开启NVIDIA Reflex,能有效降低输入延迟;偏影视观感,则选择高画质预设并开启运动模糊与景深,以获得更沉浸的灯光叙事。

K分辨率下

与传统栅格渲染相比,光线追踪在《消逝的光芒2》中不仅是“更亮”,而是让光源、材质与空间关系彼此“对话”。砖瓦粗糙度、玻璃折射、雾体体积光共同塑造街区的时间感和危险程度,这种真实感直接反哺玩法判断,也让截图与视频创作具备更强的质感与可复现性。